ランス10第一部
ゼスを襲う第二の魔人、メディウサ討伐のスタートだ!だがこのあたりのシナリオについては、以前にも丁寧に触れたことがあるので、ガルティア編よりはアッサリ気味に済ませようと思う。たぶんアッサリ気味になっている(はず)。関連記事↓「延長戦04 はじめ…
ランス10にはレア度の高いカードや、取得条件が複雑なカードが存在する。カードコンプなどを目標にしない限り、特に気にしなくてもいい要素だけど、「好きなキャラだけでもコンプしたい」という感覚はわりと一般的だろう。これは正確な取得条件を書く攻略記…
今回で【TURN9】も終了。残りターンもかなり減ってきた。「海から」ではなく「空から」クリアを考えているので、多少の余裕はあるけれど、やっぱりカツカツだ。「強行突破」クリアなんて10ターン目に終了だもんな……。まぁそっちはホーネット必須なのだけど、…
コルドバとホーネットの生存を両立させるのは難しい。今回は『ランス6ミニ縛り』というテーマが根本にあるため、どうあってもホーネットの生存は諦めざるを得なかった。……コルドバの命を完全に諦めれば、なんとかなったのだろうか?ああでも、そもそも例の7…
偏ったスタイルで攻略しつつも全地域無事を目指した結果、スッゴい丁寧に毎ターン難易度を上げていっている。通常ならば難易度に見合った育成や強ユニットが出来てくるけど、そういった自由の少ない『縛りプレイ』では、予想外の場所で躓く可能性もあった。…
7ターン作戦フェイズは終了したが、まだ意外とやることは残っていた。今回の記事は7ターン延長戦+8ターン序盤、といった感じだ。ペースを上げていきたいとは思っているのだけど、なかなか難しい。
ゼスの魔人もようやく一体討伐終了。しばらくゆっくり過ごしたいところだが、次は慌ただしい8ターン目。忙しい序盤を切り抜けたと思っても、まだまだ大変だ。つーか最後までずっと忙しい。ランス10はターンの数がカツカツで、やるべき事も山積みで、毎周で何…
丁寧にチェックしていたら、『ガルティア退治』だけで全三回になってしまった。魔人討伐シナリオって、毎回めちゃくちゃボリューム豊富だから……あれこれ気にしていたら、ついこんな感じに……。そしてまだ7ターンにも関わらず、日記も⑬になってしまった。この…
この縛りプレイのメインディッシュともいえる、『ゼス』に関する物語がいよいよスタートだ!今回は「ゼスで魔人退治1」に挑戦。二枚抜きはしない方針で、後のターンに「魔人退治2」も行く予定。日記もじっくりと書いていこうと思う。
シャングリラでのルート選択は、遠い先のラスボス戦に影響を及ぼす。カード集めや実績解除などの目的がない場合、ワンニャンルートを選ぶ利点は少ない……のだけど、今回の縛りプレイの場合、むしろ逆だった。『シャリエラルートを選ぶ意味がない』ことに気付…
この【ランス6縛り】シリーズは、トップ画像には『縛り中で使用不可能なキャラ』優先採用というミニマイルールを設けていた。でも、さすがにそろそろ解禁かな。今回は特に、この男を選ばざるを得ない。
6要素を蒐集する以上、避けては通れぬ『クルックーの護衛』。各国の支援状況にも不安はあるのだが、こればかりは仕方がない。それぞれ自力で頑張ってほしい!
ランス10でのランスは第一部といい第二部といい、ちょくちょく『普通のオヤジ』っぽいことを言ってるのがクッソウケる(※褒めてる)。鬼畜戦士のクセにパパぶってんじゃねぇよ!常識的なことを言うな!
ランス6キャラが主に活躍する『ゼスで魔人退治』は後半実行予定なので、しばらくは実質準備期間となっていく。ここまでガチガチに用意を固めておいて、「目標全然達成できなかったよ、アハ」なんてことになったら目も当てられない。……が、そのあたりは大丈夫…
そういえば、今回のプレイでは【モンスター所属】は使っていない。ハニーキングとか女の子モンスターとか、細かく考えていくとセーフなユニットも居るのだけど、わかり辛いのでその辺りは省かせてもらおう。採用したとして、戦力として活用できるのかな?「…
夜の全力ケッセルリンクに挑戦することになった俺たち。恐ろしい相手だ。明らかに厳しい戦いだということはわかっている。……だが、ランス6の出来事を思い出してみてほしい。俺たちはあのゼスで、ケッセルリンクと同じく魔人四天王の一角だったカミーラを無事…
ランス6登場縛りをしていると、特に辛いのがヘルマン&亜人所属の層の薄さだ。それぞれパットン&ハンティが登場しないことには、リーダー採用すら出来ない。あの夫婦はストーリー的にも後半まで登場不可能なのはわかりきっているので、なお辛い。しばらくリ…
ランス6に登場したキャラクターだけでのAエンドを目指す今回の遊び。……これ、6(とランクエ)以外で成立するのか?たとえばランス9でやろうとしたら、所属の偏り方がエゲつなさそうだ。ヘルマン所属以外、大変なことになりそうだと思ったが……想像してみたら…
『ランス6(中略)ついでにコルドバを生かす』プレイ日記、いよいよ実践編。コルドバを生かした意味は特にない。ゼスがボロボロになっているのにリーザス軍人の犠牲ゼロとか、よく考えると戦後がヤバいか……?うーん、まぁ頑張れマジック。※延長戦記事では第…
ランス10の時間だーッッ!! 何かと忙しい今日この頃だけれど、『やりたい時にやりたいことをやる』のが一番大事。……ってことで、ランス6プレイ日記本編部分完結記念に、「ランス6メンバーと共に世界を救う ~ランス6を振り返りつつ~」を開催しようと思う。…
三枚目まで見終えた食券イベントについて語っていく不定期開催企画・第十一弾。イベント内容についてのネタバレを多く含んでいるので、ご注意を。※延長戦記事では第二部の内容に触れることもあるためネタバレ要注意 ①ウルザ ウルザの食券は、全体的に『ヒロ…
三枚目まで見終えた食券イベントについて語っていく不定期開催企画・第十弾。イベント内容についてのネタバレを多く含んでいるので、ご注意を。
「ランス10の仲間キャラに追加して欲しいキャラ」にて1位になったキャラクターが、1.03(1.04)アップデートにて、ついに追加された。カードとして追加されたのはモチロン、食券まで! そして全裸も!!ヒャッホー、最高だぜ!!喜び勇んだ私は、早速『彼…
もうすぐ10月。公式通販のハニホンがもうすぐ届くぞ。コミケ勢からは随分と遅れてしまったけれど、全力で楽しみにしている。ワクワクテカテカ。さて、今回のテーマは「アフター・バスワルド」。アフターに追加されたイベントの攻略法と感想について書いてい…
三枚目まで見終えた食券イベントについて語っていく不定期開催企画・第九弾。イベント内容についてのネタバレを多く含んでいるので、ご注意を。
時は西暦2018年4月26日ッ!!(以下略)1.02アップデートではワーグの追加イベント、食券乱用、あらすじモードに立ち絵モードと、色々な追加が行われた。中でも大きな目玉のひとつが、追加キャラであるアイスフレーム三人娘だった。新規立ち絵に新規イベント…
時は西暦2018年4月26日ッ!!人々は、ランス10大型アプデ追加の報を前に、歓喜に沸いていたッ……!!当日は軽く引くくらいダウンロードが重かったため、私が1.02デビューしたのは翌日になってからだった。あれから4ヵ月、そろそろネタバレ解禁して感想を書い…
三枚目まで見終えた食券イベントについて語っていく不定期開催企画・第八弾。イベント内容についてのネタバレを多く含んでいるので、ご注意を。※延長戦記事では第二部の内容に触れることもあるためネタバレ要注意 ①チルディ ロレックスとチルディの父娘のよ…
自動開放は早い段階で見ていたけれど、ヘルマンの手動開放→拠点クリームイベントは、なかなかタイミングが無くて見られずにいた。ゼス・メディウサルートを見に行った周回にて、無事回収することができたので、改めて感想を書いておこうと思う。※延長戦記事…
三枚目まで見終えた食券イベントについて語っていく不定期開催企画・第七弾。イベント内容についてのネタバレを多く含んでいるので、ご注意を。※延長戦記事では第二部の内容に触れることもあるためネタバレ要注意 ①リセット はじめての喧嘩がかわいすぎて全…