戦国ランス

戦国ランス プレイ日記137 そろそろピクニックに行こう

『柚美・のぞみ・ゴン』の三人をルート突入前に確保することを狙ってきた今周回。40ターンを超えて、その目標がようやく射程圏内に見えてきた。……ひょっとして、時間かかりすぎ?

戦国ランス プレイ日記136 今周のヒロインがついに加入

戦国ランスの時のキャラクターデザインは全体的に大人っぽいが、続編のランクエでは全体的なデザイン方針がデフォルメ寄りなので、一気にロリくなる……というか、ぷにっぷにになる。もはやJC通り越してJSにも見えなくもなかったが、あのぷにっぷにマジックも…

戦国ランス プレイ日記135 うっかりで生じた予定外停滞期

そんなつもりは無かったけど、仲間にする面子といい見るイベントといい、正史ルートの際に通った道を再走するような感じになってきた今周回。まぁ四周目にもなれば正史に限らず色々なイベントを既に見てきているので、どうしてもある程度は経緯が重なってき…

戦国ランス プレイ日記134 天志教の卑劣な策略

今回は(も?)満足度が稼ぎ辛い気がする。初期加入させた独眼流勢は戦力としては超強力だけど、満足度には全然繋がってくれないからな……。まぁそれでも武田勢よりは華があるけど!序盤の満足度はほぼシィルと鈴女任せ。追加で来てもらった援軍が頼みの綱っ…

戦国ランス プレイ日記133 ガチガチ出雲にカチコミかける

前周で縛った代わりに、援軍を解禁した今周回。ゼス勢は三人揃って呼んだけど、リーザス勢を呼ぶかは……どうすっかなぁ。かなみを呼ぶとなるとキャラクリのためにマリア必須だし、マリアキャラクリのためには重彦必須だし、二人呼んだ以上はレイラさんだけハ…

戦国ランス プレイ日記132 西方面に進路変更の結果

上杉隣接は浅井朝倉家ではなく巫女機関から狙おうと最初は思っていたし、徳川家はもっと後回しにするつもりだったし……。事前に「こうしよう、ああしよう」とある程度決めていたはずなのに、ゲームの流れやその場の思い付きでちょっとずつ予定からズレ始めて…

戦国ランス プレイ日記131 目指せ!上杉家のお隣さん

人数・コスト・国力がカツカツな序盤。大変だし苦労も多いけど、こういう時期がなんだかんだで一番楽しいし充実しているのも事実だ。もっとも、覚悟していたほど敵の行動や反撃頻度は高くない気もしている。後半になるほど確率が上がっていく仕様なんだろう…

戦国ランス プレイ日記130 使えるものは限界まで使いたおす

便利キャラやスキルを縛って攻略するのも遣り甲斐はあるが、無理をすること自体が目的なわけではない。どこまで緩めてどこまで縛るが、毎回かなり悩んではいるけれど、『楽しく遊ぶ』ことを最優先にする姿勢は忘れないでいよう。……だから今回はウルザに頼る…

戦国ランス プレイ日記129 序盤の山場を乗り越えて

高得点狙いでプレイすると、『妖怪王に勝利』追加点欲しさに“独眼流系を仲間に”ボーナスを選ばないことが多い。独眼流を加入させておきながら、武田・毛利といった鉄板便利面子を一切初期加入させないってのも珍しく……少なくとも私的にはかなり新鮮で、思っ…

戦国ランス プレイ日記128 敵の活動が意外と鈍い

高難易度で複数国敵対状態を維持する……なんてことをするのは久しぶり。感覚がわからず、「一気にどの国も二回三回と攻め込んでくるかもしれない……」と警戒しつつ怯えまくっていたが、意外とそんな苦境に陥ることもない。運が良いのかビビりすぎていたのか、…

戦国ランス プレイ日記127 慎重な攻略計画

謙信ルートをプレイするのも久々だが、なおかつ高難易度での挑戦ってのが超久々……どころかあまり覚えがない。いや、やったことがあるとは思うのだけど、やはり全然憶えていない……。ぶっちゃけ、スッゲー不安。自信がない。なので、慎重に慎重を期すくらいの…

戦国ランス プレイ日記126(謙信・始) 最高難易度でGO

謙信ルート攻略開始!正史→(魔王)→蘭→五十六と来て、最後に残ったヒロインルート【謙信ルート】にいよいよ取り掛かる。謙信ルートで完全に〆るか、猿殺しもやっておくかはまだ考え中。猿殺しだとシナリオを楽しむというよりは効率重視、ゲーム自体でとこと…

戦国ランス プレイ日記125(五十六延長戦・完) 新たな旗のもとに

五十六ルート延長戦、最終回!武田に始まり、武田に終わった三周目。こんな中途半端な難易度(★★)で捕獲や武田挑戦したことはなかったので、どうなるかまるでわからないまま見切り発車してみたが……終わってみれば、楽勝ってこともなく超絶苦戦ってほどでも…

戦国ランス プレイ日記124 仕官待ちの時間が一番つらい

今思えば、毛利家への義風の仕官に気付いていなかったのはメッチャヤバい“やらかし”だったな……。あのまま気付かず潰し切っていたら、どうなっていたんだろう。少なくとも、こんな風に気軽に「延長戦で再挑戦すっか!」って気持ちにはなっていなかったかもし…

戦国ランス プレイ日記123(五十六延長戦・始) 旧武田の将軍、どこにいるか知りませんか?

五十六ルート、延長戦だぞーッ!!延長戦のテーマは、メインシナリオを優先して諦めた『武田将軍全員捕獲』への挑戦。華も彩もないオッサン集めという心残りをスッキリクリアしてから、四周目に挑むとしよう。使用ターン及びプレイ時間はそれなりにかかった…

戦国ランス プレイ日記122(五十六・完) あったかもしれない未来

五十六ルート編、最終回!ランス10をプレイした頃から、読み直したいな~と思いまくっていた五十六ルート。さすがにフルでは出来ず、エンディングを見直すくらいで当時は茶を濁していたけど、ようやく改めてやりきることが出来た。ゲームとしての戦国ランス…

戦国ランス プレイ日記121 ふたりぶんの命

今回の記事には、戦国ランスにおける重要なシーン・重要なネタバレが含まれます。ご注意ください。

戦国ランス プレイ日記120 なかなか前には進めない

五十六ルートのシナリオ部分は既にほぼ終わり、『キャラクリ回収』までエンディングを先延ばしにしている状態。それにも、ついに先が見えてきた。エンディングまで今回含めてあと三回くらいかな。

戦国ランス プレイ日記119 妖怪からおじさんまで幅広く攻略

そろそろ“次”に何をやるかも考え始めなければならない。独眼流勢初期加入をさせるか否かが一番の悩みどころ。五十六ルート故に、キャラコンプからの条件達成ができなかったしなぁ。あと、初期加入だった場合って、少なくとも政宗はキャラクリ出来ないんじゃ…

戦国ランス プレイ日記118 守られた平穏

巫女職を巧く使いこなせない……。特に難易度が高くなってくると合戦に巫女を入れる“枠”さえも足りなくなってしまう。下手に人数合わせて入れても討死の危険が上がるばかりでなぁ。時と場合によって【大江千里眼】と【根越栄太】を使い分ける(ようにした)風…

戦国ランス プレイ日記117 終盤といえばキャラクリ集め

各ヒロインとの「IF」ルートを楽しみまくっているけど、そろそろ正史が恋しくなってきた気がしないでもない。やっぱりなんだかんだで正史の流れも好きなんだよな~。でも、ヒロインルートで嬉しいのは最後までシィルが傍に居てくれる点。これはどうあっても…

戦国ランス プレイ日記116 次男装填完了

名取キャラクリ(オロチ挑戦)は次周、謙信ルートで挑戦しよ~などと思っていたが……ひょっとして謙信ルートって、名取キャラクリ不可? やっちまったか?個別ルートのキャラクリ可・不可について全然憶えていないのを改めて実感。細かい個人のフラグまで憶え…

戦国ランス プレイ日記115 女たちの幸せ

今回の記事には、戦国ランスにおける重要なシーン・重要なネタバレが含まれます。ご注意ください。

戦国ランス プレイ日記114 夢と愛と

今回の記事には、戦国ランスにおける重要なシーン・重要なネタバレが含まれます。ご注意ください。

戦国ランス プレイ日記113 風雲、妖怪城決戦!

独眼流最終戦に挑戦。詳細は日記内にも書いたが、ともかくランスのレベル及びパラメーターは上げれば上げるほど楽に終わらせられるのは間違いない。そして、今回は一応実行した『目薬禁止』作戦の方は……フラグ成立条件の難易度の高さに対し、リターンが弱い…

戦国ランス プレイ日記112 秘密兵器の最終進化

キャラクリ不可能(加入不可能)なことが確定したお町さんだが、『目薬禁止』イベントを狙う以上、挑まざるをえない。得るものも無く、リスクだけが高く、正直怖くて仕方が無かったが……結果的にはまさかのラッキーで、他のどの妖怪娘よりも簡単に事を済ませ…

戦国ランス プレイ日記111 恋人の仇討ち

戦国での強さを思うと、ランス10の早雲はやや物足りない感じが否めない。まぁ「設定に比べると物足りない」キャラは早雲に限らないのだけど、男キャラは差分もほぼ無いしな~。あちこちで何度も言ってるけど、やっぱ第三の魔法バリアとしてJAPAN専用術『防御…

戦国ランス プレイ日記110 織田を蝕む毒婦の悪意

折女はこの『振り向き』立ち絵の印象がとても強かったので、ランス10での真正面から描かれた立ち絵を見た時にはわりと驚いた。更に言うと「ほぼ下着姿じゃん!? 丸見えじゃん!!」とも驚いた。よくよく戦国を振り返ってみたら、そもそも戦国の頃からほぼ下…

戦国ランス プレイ日記109 我儘三昧傾国さん

独眼流陣営はランス10にも全員再登場していたなぁ。ただし条件解放後の『なんでもあり』でなければ入手し辛いので、愛用したって言えるほど使い込めた記憶はない。野菊は反再生を超高確率で付与させるスキル持ちなので、特定バトルで大活躍できる可能性はあ…

戦国ランス プレイ日記108 元気な男の子(予定)ですよ

捕獲は失敗続きだし、傾国の暗躍は活発化しそうだし、魔軍は魂縛りをけしかけるし、浅井朝倉はネチネチ小うるさいし……。妖怪娘捕獲挑戦での停滞期は、振り返ればそんなに長期間だったわけでもないのだけど、イベントも長いのがこまめに発生するし敵対国が多…