戦国蘭ルート
元就の呪いを解くためには、毛利家・タクガ両家との同時交戦状態は避けられない。……避けようと思えば避けられるのだろうか?これで天志教をも敵に回したままだったら、と思うとゾッとする。先に潰しておいてよかった……。
長女てるさんは掃除、次女きくさんは料理、三女ちぬは作法……を、亡き母は教えてくれたのだと後々にてるさんは教えてくれる。ハタキ(?)を持ったてるさんや中華鍋(?)を持ったきくさんはわかりやすいけど、ちぬのティーポットはやや傾向が違う気もする。…
前周(正史)は、結局ウルザ関連のイベントをコンプできずに終わってしまった。主な理由は西方面への進行が遅れ過ぎたせいだろう。肝心の“出雲”制圧のタイミングが掴めないうちに『作戦許可証』が没収されてしまったり、更に健太郎が魔人化したりシィルが氷…
ガチンコで毛利家とぶつかるのって……キツいな……!周回特典で『作戦許可証』シリーズを所持していればもうちょい楽だったんだろうなぁ。苦労していると度々「初期ボーナスで加入させたいよ~!」と泣き言を呟いてしまうけど、ボーナス加入ではなく通常加入だ…
天志教との戦が終わるや否や、大喜びで毛利家に即宣戦布告してしまったわけだけど……。……よく見たら国力も増えていたんだし、もうちょっと戦力を整えてから挑めばよかった。「あれもやらなきゃ、これもやらなきゃ」と焦りすぎてしまった……。その結果、たぶん…
前回は共に正史ルートを乗り越えた仲間だったが……昨日の友は今日の敵。遠慮なく蹂躙させていただこう!このパターン専用っぽいシナリオも見られて、ちょっと得した気分。
戦国ランスをプレイすることも久々だったけど、よく考えてみると正史以外のシナリオ内容もわりと忘れている。ポイント狙いの周回だと猿を殺しがちだし、そうでなくても既読スキップしてしまいがちなので、シナリオの細かい部分は記憶からすっかり飛んでいた…
種子島家との交戦までは、かなり事前のイメージ通りに動けていた。だがそろそろ、事前のイメージという名のガバガバ計画の綻びが見えてくる。原因の一つは、想像以上の国力不足……もとい、コスト過多かな……。なんかウチ、コスト高い人多くな~い?
前周(正史)では仲間に出来なかったキャラを優先採用&イベントチェックしていくので、前回キャラクリ済の鈴女や謙信は、日記上ではどうしても目立ち辛くなる。でも実際のプレイでは相変わらず頼りにしまくり。活躍しまくり。満足度面でも超・大活躍だ。い…
「どうせなら前周(正史)とは違うことがやりたい」と考えた結果、天邪鬼プレイに片足突っ込む。何も考えずにその場の勢いで選択してしまうため、後になって困ったことになりかねない。……ま、なんとかなるだろ。(※適当)
蘭ルート攻略開始! 正史が終わり、オマケ編の魔王ルートも終わったので、ようやく本腰入れて各ヒロインルートに取り掛かることができるようになった。順番としては、蘭→五十六→謙信→オマケ編猿殺し、のつもりでいる。ヒロインルートを楽しみつつ、色々なユ…