戦国五十六ルート

戦国ランス プレイ日記095 使うなよ絶対に使うなよ

前回が魔軍とほぼ関りのない蘭ルートだったので、使徒たちや正史に近いイベントを見るのも久しぶり。ちょっと新鮮な気分で楽しめている。蘭→五十六の順で進めたのは“なんとなく”に近かったが、結果的には色々と巧い具合に収まっている気がする。

戦国ランス プレイ日記094 ガタガタうるせぇ連中は先に潰すに限る

敵対相手として大して強くはないため、今周(五十六)・前周(蘭)・前々周(魔王)と三連荘で天志教を即潰すパターンが続いている。天志教と和睦したの、初回だけだな……。潰してばっかりも可哀想だし、次回の謙信ルートではもう一回和睦してやろうかな。(※…

戦国ランス プレイ日記093 魚類最期の日

五十六とのイベントがあるようなので加入させようかな~とも一応思っていた超神だが……予想より枠が足りず、なかなか勧誘のタイミングが掴めない。武田攻略用にかき集めたモブ勢が地味に使いやすいんだよな……。少なくとも超神より便利。ただほぼ男ばかりなの…

戦国ランス プレイ日記092 四面楚歌の気配

この図を今回、何度見たことか……!魚類も坊主も俺たちが動けないのを良いことに好き放題搾り取りくさりやがって。その報い、そろそろ受けてもらおうかねェ!!

戦国ランス プレイ日記091 去る者と残る者

今回の記事には、戦国ランスにおける重要なシーン・重要なネタバレが含まれます。ご注意ください。

戦国ランス プレイ日記090 全 力 防 衛

今回の武田四連撃対策で重視したのは『足軽』と『軍師』。どちらも相手に勝利するというよりは、“耐えきる”ことを優先する場合での重要ユニットだ。“三河”の城での迎撃だと、戦場補正が強めなのもポイント。相手の行動力を減らす上杉謙信やウルザ、活動変換…

戦国ランス プレイ日記089 『武田軍は集結中です』

ついに武田と交戦開始。準備万端、いざ決戦!……と思いきや、風林火山が動き出すまでは意外とまだ時間がかかった。そんなんばっかりかよ!足利はウルセーし天志教も後ろからせっついてくるし、早く決着を付けたいんだけども!

戦国ランス プレイ日記088 嵐の前の下準備

案の定、武田への交戦解禁は瓢箪初割れが発生して以降だった。徳川攻略終了後に数ターン暇な時間が発生してしまったが、国力育成や人材確保をゆっくり行うことができたので、結果的には正解だったと思う。うっかり前のめり開戦、なんてことが出来ない仕様で…

戦国ランス プレイ日記087 天麩羅が繋ぐ絆

徳川決着!いよいよ最低限の準備は整った。さてここから本気で……と言いたいところだったが、武田開戦にはもうちょっとだけ時間はかかる。

戦国ランス プレイ日記086 たぬきあつめ

今周のメインヒロイン、五十六の出番は……まだしばらくは無いッ!それどころか、エ□ゲらしいシーン自体がしばらくは無い。無いわけではないが、視界には入らない。男も女も関係なく、全ての兵は駒でしかないんだッ!『打倒武田』の夢を成すまでは、浮ついたこ…

戦国ランス プレイ日記085 最強勢力に挑む準備

いよいよ三周目を本格的に開始する。やりたいことを詰め込みすぎて、ま~たクソ長いターン数になりそうな予感が今からプンプンするぜ。ポイントよりも“面白さ”優先だ!でも終盤になると得点もちょっと気にし始めるのが毎度のパターン。

戦国ランス プレイ日記084(五十六・始) ボーナスを吟味する時間って超楽しい

五十六ルート攻略開始!正史→(魔王)→蘭と来て、三周目は【五十六ルート】を目指そう!前回に続き実績解禁で進めていくが、いくつかの縛りは設けていきたいと思う。相変わらずのグダグダプレイ&日記になるかもしれないが、やってて楽しければそれでいいの…