ランス10戦国縛り

ランス10 延長戦74 【戦国縛り23(完)】つわものどもが夢の跡

ミニ縛りプレイ日記、最終回! 短編で終わるつもりだったが、結局ランス6ミニ縛りの時と同じくらいの日記回数になってしまった……。まぁいいか。予定通りになる箇所もあれば想定外な部分もある縛りプレイだったが、ともかくほぼ最後まで楽しかったので無問題…

ランス10 延長戦73 【戦国縛り22】限られた戦力で初戦ケーちゃんに御挨拶

思い出すのはランス6縛り終盤、「ランス10 延長戦44 【ランス6縛り24】魔人ケイブリスとのガチンコ真剣バトル」の頃。縛り面子で挑んだ難易度15ケイブリスにメチャクチャ苦戦させられた、懐かしくも苦い思い出……。あの時と同じか、それとも多少はマシなのか…

ランス10 延長戦72 【戦国縛り21】海はつらいよ

ランス6縛りの時は『空から』のクリアAだったが、今回は『海から』。ラスボスに至るまでの道中がちょっと長く、船分割で人数が減ったのがなかなか痛い……。予想していなかったわけではなかったが、想像以上に面倒くさい。

ランス10 延長戦71 【戦国縛り⑳】末恐ろしい次男

戦国縛りでも、またマリアの土嚢に頼ってしまった……。ランス10初心者の頃は『直属隊出動』の詳細や解除不可能土嚢の仕様と強みに気付いていなかった覚えがあるなぁ。支援配置系スキルって実際に使用して体感しないと性能がわからないことが多い。

ランス10 延長戦70 【戦国縛り⑲】蛇退治はもう飽きた

ランクエ用台詞回収ついでに、第二部で高レベル差分カード集め周回を始めた。カードが手に入らないことには新規テキストすらないので、完ッッ全に超作業でしかないのだが、個人的には意外とこういう作業もキライじゃなかったりもする。気が向いた時しかやろ…

ランス10 延長戦69 【戦国縛り⑱】小忙しいターン末

恋人美樹も終わりJAPAN内紛も終わり、いよいよミニ縛りも終盤。あとはクリアに向かってモリモリと進めていくだけだ。……が、まだ小規模なJAPAN関連イベントもちょっとずつ残っている。やや雑然とした感じになってきたが、ここまで来てスキップ多用するのも情…

ランス10 延長戦68 【戦国縛り⑰】妻として母として

おまちかねの『JAPAN内紛』、からの五十六登場!戦国ランスからリアル●年……再会できるまで長かったなぁ……。空白期間が長かっただけに、もうちょい補完やサービスが欲しかったようにも思うが、ただでさえボリューム過多で限界突破だったランス10を想うと仕方…

ランス10 延長戦67 【戦国縛り⑯】恋人は魔王様

今日はじっくり美樹ちゃんのターン。初見の時は気まずさと罪悪感が強く、あまり純粋に楽しみきれなかったが……ランス10を繰り返しプレイして、差分カード回収のために恋人ルートも何度も通った甲斐あって、今ではちゃんと罪悪感薄く寝取れるようになった。成…

ランス10 延長戦66 【戦国縛り⑮】戦国関係者だけでワーグ退治

ワーグ退治といえば『☆51以上』の条件が厄介。人数が減れば減るほど戦力も普段に比べれば落ちていく、という点が悩みどころだが……今周回については、そこは大して気にしなくてもいい。そもそも特定の面子以外、一切育っていない!普段と比べるどころか、普段…

ランス10 延長戦65 【戦国縛り⑭】シィルがいる時~↑、いない時~↓

先日、ランス10はめでたく発売三周年を迎えた。三年か……。確かにそれくらい経ってはいるだろうけど……マジで……?未だにほぼ毎日ペースでランス感想を書いているので、時間の感覚がわけわからんことになっている。たぶんココだけまだ平成。

ランス10 延長戦64 【戦国縛り⑬】本日晴天、決戦日和

ランクエにどっぷりとハマっていた(&ハマり直している)経験のせいか、“CITY”という街およびランス城にはちょっと愛着がある。ランス10の大戦争でこんなことになり、最終的にはあんなことになってしまうのには少し寂しさを感じたりもした。よく考えたらほ…

ランス10 延長戦63 【戦国縛り⑫】毒に始まり毒に終わる

大食いで善戦できたのは意外だった……。ゼス大食い二枚抜きといえばヘルマン二枚抜きと並ぶ『序盤に超えないとキツいやつ』というイメージで、ゲーム中盤で挑もうとしたことすらほぼ無かった気がする。計画立てて考えればイケるのか? 改めて育成からガチガチ…

ランス10 延長戦62 【戦国縛り⑪】偏った戦力強化による意外な展開

てるさんの攻撃スキル『毛利突撃』、自爆ダメージが地味に辛い。ダメージ値は微々たるものだが、戦闘のテンポが悪くなるのがなんとも……。それでも贔屓キャラとして使うし育て続けるけどね!しかしよく考えると、妊婦キャラに自爆効果のある攻撃スキルとか危…

ランス10 延長戦61 【戦国縛り⑩】戦国以来の魔王カップル

今回の貴重な神魔枠がやっと加入。部隊ボーナスでもようやく『神魔枠解禁』し始めたが……今まで一切解禁していなかったせいで、自動戦闘での非有効ユニットの最低限育成すら、まるで進んでいなかったことに今更気付く。強力な陣営のはずなのに、バクメンが弱…

ランス10 延長戦60 【戦国縛り⑨】呼べば応える腐れ縁

『ゼス縛り』よりサクサク進めてサクサク終わらせようと思っていたのに、意外と感想ペースが遅くなってしまっている。魔王探索のタイミングで9回目……!? まだ折り返し地点ですらないのに!それでもさすがにゼス縛りシリーズよりは短編になる、はず。

ランス10 延長戦59 【戦国縛り⑧】ラブレター音読

レイラさんがユニットとして正式参戦するのは戦国ぶりだろうか?ランス10におけるレイラさんカードはレア度も高く、優秀な人材揃いのリーザス陣営においては性能的にもやや地味めだが、登場&参戦してくれただけでも正直嬉しい。ランクエではチルディに機会…

ランス10 延長戦58 【戦国縛り⑦】じりじり増えてきた戦力

「なんでもあり」の一部カードは【TURN4】以降に解禁されるので、そろそろ色々と期待し始めたい。勇者だったりバスワルドだったり、縛りの都合上使用不可能なユニットも多いが……大事なのは鈴女!出てくれ、鈴女……! この願いを逆フラグにしないでくれーっ!!

ランス10 延長戦57 【戦国縛り⑥】土嚢を信じる者は救われる

戦国ランスのキャラクター数が元々多いだけに、ランス10では随分と参加人数が絞られたような印象を持っていたけど……改めて数えてみると、確定生存なキャラについては各家でわりとバランスよく登場している。独眼流からは政宗と嫁四人、上杉は謙信愛勝虎、北…

ランス10 延長戦56 【戦国縛り⑤】いつか見た景色とは違う未来

「なんでもあり」スタートのおかげで序盤からドロップ解禁されているJAPAN妖怪たち。おそらく【実績 妖怪軍団】が効いてるんだろうな。でもさすがに黒部だけは内紛通過後限定解禁って扱いだろうか? 「なんでもあり」スタートは今まで何周もしてきたけど、内…

ランス10 延長戦55 【戦国縛り④】2ターンのヘルマンで二枚抜きしない

謙信ルートプレイ日記完走に合わせて戦国ミニ縛りをスタートさせたはずが、微妙に戦国縛りの方がフライングしてしまうような形になってしまった。……ま、いっか!ランス10での謙信カードは、初期バージョンと現在では微妙に性能が違う。いつ変わったんだった…

ランス10 延長戦54 【戦国縛り③】固定加入に救われる序盤

ランス10第一部を真面目にプレイするのは一年半ぶりくらい。さすがにまだまだストーリーを忘れるわけもなく、「見覚えがある」「メッチャ見覚えがある」場面も多いため、さすがにダレそうなのでスキップも多用しているのだが……実践し始めて驚いた。ストーリ…

ランス10 延長戦53 【戦国縛り②】兄妹の未来

ゼスでの魔人退治に全力集中する必要があった【ゼス縛り】とは違い、【戦国縛り】はメインらしいメインクエストがほぼ無い。クリアAルートなら、せいぜい『JAPAN内紛』くらいだろう。そのため、日記の回数も前回よりは少なくなるのではないかな~と思ってい…

ランス10 延長戦52 【戦国縛り①】JAPAN中心に世界を救う挑戦

ランス10の時間だーッッ!!ランス6プレイ日記の時と同じく、戦国ランスプレイ日記完結(間近)記念に「戦国メンバーと共に世界を救う」を開催する!もっとも、【ゼス】というランス10でもガッツリとピックアップされた地域を舞台にできたランス6縛りとは違…