ランス10ランス6縛り

ランス10 延長戦45 【ランス6縛り25(完)】世界を救いし者たち

ミニ縛りプレイ日記、最終回! ランス6リプレイの楽しさに背中を押され、『やりたい!』という気持ちに正直になった結果、やってみたミニ縛りプレイ&日記。想像していたよりもずっと面白かったし、やりがいもあった。ゼス推しな私としては実質「好きなキャ…

ランス10 延長戦44 【ランス6縛り24】魔人ケイブリスとのガチンコ真剣バトル

周回を繰り返していると、ラスボスとまともに戦う機会も少なくなってくる。戦ったとしても、戦闘方法やコツはわかりきっているので、苦戦らしい苦戦をすることはそう起きない。せいぜい「ちょっと面倒くさい」くらいで収まる場合が多かった。……魔人ケイブリ…

ランス10 延長戦43 【ランス6縛り23】その国と人々は何度でも立ち上がる

※感情的長文要注意

ランス10 延長戦42 【ランス6縛り22】ようやく加入な期待の新人

ターン的にカッツカツ過ぎて、無理かもしれないと若干不安視していたが……結果!ギリギリ・セーフッッ!!拠点イベントの「魔人ハウゼル」をもうちょい早くクリアしていたら、余裕があったのかな。しかし中盤までは勇者やマエリータ隊のような半強制イベが多…

ランス10 延長戦41 【ランス6縛り21】見えてきたゴール

ゲームも終盤。あとはエンディングまでほぼ一直線!そんな中でも事態は動き、色々な『ゴール』が近付いてくる。この段階に至ると、あとはその時を待つだけだ。長い時間をかけて準備してきたモノが花開くか否か……。

ランス10 延長戦40 【ランス6縛り⑳】魔人メディウサ討伐・後編

最初に立てた契約通りの順序で、ガッチガチにゼスを贔屓してきた今回のミニ縛りプレイ。ラストについての見通しも立ってきた。おそらくミニ縛り日記自体は『全25回』くらいで収まると思う。……長いな!? 想像していたより、ずっと長くなってしまった。

ランス10 延長戦39 【ランス6縛り⑲】魔人メディウサ討伐・前編

ゼスを襲う第二の魔人、メディウサ討伐のスタートだ!だがこのあたりのシナリオについては、以前にも丁寧に触れたことがあるので、ガルティア編よりはアッサリ気味に済ませようと思う。たぶんアッサリ気味になっている(はず)。関連記事↓「延長戦04 はじめ…

ランス10 延長戦38 【ランス6縛り⑱】贖罪のためだけでなく

今回で【TURN9】も終了。残りターンもかなり減ってきた。「海から」ではなく「空から」クリアを考えているので、多少の余裕はあるけれど、やっぱりカツカツだ。「強行突破」クリアなんて10ターン目に終了だもんな……。まぁそっちはホーネット必須なのだけど、…

ランス10 延長戦37 【ランス6縛り⑰】「聖女の子モンスター」は早めに選んでおこう(教訓)

コルドバとホーネットの生存を両立させるのは難しい。今回は『ランス6ミニ縛り』というテーマが根本にあるため、どうあってもホーネットの生存は諦めざるを得なかった。……コルドバの命を完全に諦めれば、なんとかなったのだろうか?ああでも、そもそも例の7…

ランス10 延長戦36 【ランス6縛り⑯】幸運の無駄遣い

偏ったスタイルで攻略しつつも全地域無事を目指した結果、スッゴい丁寧に毎ターン難易度を上げていっている。通常ならば難易度に見合った育成や強ユニットが出来てくるけど、そういった自由の少ない『縛りプレイ』では、予想外の場所で躓く可能性もあった。…

ランス10 延長戦35 【ランス6縛り⑮】時の流れの中で

7ターン作戦フェイズは終了したが、まだ意外とやることは残っていた。今回の記事は7ターン延長戦+8ターン序盤、といった感じだ。ペースを上げていきたいとは思っているのだけど、なかなか難しい。

ランス10 延長戦34 【ランス6縛り⑭】魔人ガルティア討伐・後編

ゼスの魔人もようやく一体討伐終了。しばらくゆっくり過ごしたいところだが、次は慌ただしい8ターン目。忙しい序盤を切り抜けたと思っても、まだまだ大変だ。つーか最後までずっと忙しい。ランス10はターンの数がカツカツで、やるべき事も山積みで、毎周で何…

ランス10 延長戦33 【ランス6縛り⑬】魔人ガルティア討伐・中編

丁寧にチェックしていたら、『ガルティア退治』だけで全三回になってしまった。魔人討伐シナリオって、毎回めちゃくちゃボリューム豊富だから……あれこれ気にしていたら、ついこんな感じに……。そしてまだ7ターンにも関わらず、日記も⑬になってしまった。この…

ランス10 延長戦32 【ランス6縛り⑫】魔人ガルティア討伐・前編

この縛りプレイのメインディッシュともいえる、『ゼス』に関する物語がいよいよスタートだ!今回は「ゼスで魔人退治1」に挑戦。二枚抜きはしない方針で、後のターンに「魔人退治2」も行く予定。日記もじっくりと書いていこうと思う。

ランス10 延長戦31 【ランス6縛り⑪】ワンニャンルートにすればヨカッタ…

シャングリラでのルート選択は、遠い先のラスボス戦に影響を及ぼす。カード集めや実績解除などの目的がない場合、ワンニャンルートを選ぶ利点は少ない……のだけど、今回の縛りプレイの場合、むしろ逆だった。『シャリエラルートを選ぶ意味がない』ことに気付…

ランス10 延長戦30 【ランス6縛り⑩】永久地下牢での死闘

この【ランス6縛り】シリーズは、トップ画像には『縛り中で使用不可能なキャラ』優先採用というミニマイルールを設けていた。でも、さすがにそろそろ解禁かな。今回は特に、この男を選ばざるを得ない。

ランス10 延長戦29 【ランス6縛り⑨】クルックーの護衛

6要素を蒐集する以上、避けては通れぬ『クルックーの護衛』。各国の支援状況にも不安はあるのだが、こればかりは仕方がない。それぞれ自力で頑張ってほしい!

ランス10 延長戦28 【ランス6縛り⑧】魔王はさっさと回収しておくに限る

ランス10でのランスは第一部といい第二部といい、ちょくちょく『普通のオヤジ』っぽいことを言ってるのがクッソウケる(※褒めてる)。鬼畜戦士のクセにパパぶってんじゃねぇよ!常識的なことを言うな!

ランス10 延長戦27 【ランス6縛り⑦】久しぶりのカスタムルート

ランス6キャラが主に活躍する『ゼスで魔人退治』は後半実行予定なので、しばらくは実質準備期間となっていく。ここまでガチガチに用意を固めておいて、「目標全然達成できなかったよ、アハ」なんてことになったら目も当てられない。……が、そのあたりは大丈夫…

ランス10 延長戦26 【ランス6縛り⑥】プレイ序盤の6要素は主に食券

そういえば、今回のプレイでは【モンスター所属】は使っていない。ハニーキングとか女の子モンスターとか、細かく考えていくとセーフなユニットも居るのだけど、わかり辛いのでその辺りは省かせてもらおう。採用したとして、戦力として活用できるのかな?「…

ランス10 延長戦25 【ランス6縛り⑤】フルスペックの魔人四天王

夜の全力ケッセルリンクに挑戦することになった俺たち。恐ろしい相手だ。明らかに厳しい戦いだということはわかっている。……だが、ランス6の出来事を思い出してみてほしい。俺たちはあのゼスで、ケッセルリンクと同じく魔人四天王の一角だったカミーラを無事…

ランス10 延長戦24 【ランス6縛り④】亜人所属の層が薄い

ランス6登場縛りをしていると、特に辛いのがヘルマン&亜人所属の層の薄さだ。それぞれパットン&ハンティが登場しないことには、リーダー採用すら出来ない。あの夫婦はストーリー的にも後半まで登場不可能なのはわかりきっているので、なお辛い。しばらくリ…

ランス10 延長戦23 【ランス6縛り③】ゼスを救った英雄たちの集結

ランス6に登場したキャラクターだけでのAエンドを目指す今回の遊び。……これ、6(とランクエ)以外で成立するのか?たとえばランス9でやろうとしたら、所属の偏り方がエゲつなさそうだ。ヘルマン所属以外、大変なことになりそうだと思ったが……想像してみたら…

ランス10 延長戦22 【ランス6縛り②】リーダーの器を持つ人材を募集しています

『ランス6(中略)ついでにコルドバを生かす』プレイ日記、いよいよ実践編。コルドバを生かした意味は特にない。ゼスがボロボロになっているのにリーザス軍人の犠牲ゼロとか、よく考えると戦後がヤバいか……?うーん、まぁ頑張れマジック。※延長戦記事では第…

ランス10 延長戦21 【ランス6縛り①】ゼス中心に世界を救う挑戦

ランス10の時間だーッッ!! 何かと忙しい今日この頃だけれど、『やりたい時にやりたいことをやる』のが一番大事。……ってことで、ランス6プレイ日記本編部分完結記念に、「ランス6メンバーと共に世界を救う ~ランス6を振り返りつつ~」を開催しようと思う。…