戦国五十六ルート
五十六ルート延長戦、最終回!武田に始まり、武田に終わった三周目。こんな中途半端な難易度(★★)で捕獲や武田挑戦したことはなかったので、どうなるかまるでわからないまま見切り発車してみたが……終わってみれば、楽勝ってこともなく超絶苦戦ってほどでも…
今思えば、毛利家への義風の仕官に気付いていなかったのはメッチャヤバい“やらかし”だったな……。あのまま気付かず潰し切っていたら、どうなっていたんだろう。少なくとも、こんな風に気軽に「延長戦で再挑戦すっか!」って気持ちにはなっていなかったかもし…
五十六ルート、延長戦だぞーッ!!延長戦のテーマは、メインシナリオを優先して諦めた『武田将軍全員捕獲』への挑戦。華も彩もないオッサン集めという心残りをスッキリクリアしてから、四周目に挑むとしよう。使用ターン及びプレイ時間はそれなりにかかった…
五十六ルート編、最終回!ランス10をプレイした頃から、読み直したいな~と思いまくっていた五十六ルート。さすがにフルでは出来ず、エンディングを見直すくらいで当時は茶を濁していたけど、ようやく改めてやりきることが出来た。ゲームとしての戦国ランス…
今回の記事には、戦国ランスにおける重要なシーン・重要なネタバレが含まれます。ご注意ください。
五十六ルートのシナリオ部分は既にほぼ終わり、『キャラクリ回収』までエンディングを先延ばしにしている状態。それにも、ついに先が見えてきた。エンディングまで今回含めてあと三回くらいかな。
そろそろ“次”に何をやるかも考え始めなければならない。独眼流勢初期加入をさせるか否かが一番の悩みどころ。五十六ルート故に、キャラコンプからの条件達成ができなかったしなぁ。あと、初期加入だった場合って、少なくとも政宗はキャラクリ出来ないんじゃ…
巫女職を巧く使いこなせない……。特に難易度が高くなってくると合戦に巫女を入れる“枠”さえも足りなくなってしまう。下手に人数合わせて入れても討死の危険が上がるばかりでなぁ。時と場合によって【大江千里眼】と【根越栄太】を使い分ける(ようにした)風…
各ヒロインとの「IF」ルートを楽しみまくっているけど、そろそろ正史が恋しくなってきた気がしないでもない。やっぱりなんだかんだで正史の流れも好きなんだよな~。でも、ヒロインルートで嬉しいのは最後までシィルが傍に居てくれる点。これはどうあっても…
名取キャラクリ(オロチ挑戦)は次周、謙信ルートで挑戦しよ~などと思っていたが……ひょっとして謙信ルートって、名取キャラクリ不可? やっちまったか?個別ルートのキャラクリ可・不可について全然憶えていないのを改めて実感。細かい個人のフラグまで憶え…
今回の記事には、戦国ランスにおける重要なシーン・重要なネタバレが含まれます。ご注意ください。
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独眼流最終戦に挑戦。詳細は日記内にも書いたが、ともかくランスのレベル及びパラメーターは上げれば上げるほど楽に終わらせられるのは間違いない。そして、今回は一応実行した『目薬禁止』作戦の方は……フラグ成立条件の難易度の高さに対し、リターンが弱い…
キャラクリ不可能(加入不可能)なことが確定したお町さんだが、『目薬禁止』イベントを狙う以上、挑まざるをえない。得るものも無く、リスクだけが高く、正直怖くて仕方が無かったが……結果的にはまさかのラッキーで、他のどの妖怪娘よりも簡単に事を済ませ…
戦国での強さを思うと、ランス10の早雲はやや物足りない感じが否めない。まぁ「設定に比べると物足りない」キャラは早雲に限らないのだけど、男キャラは差分もほぼ無いしな~。あちこちで何度も言ってるけど、やっぱ第三の魔法バリアとしてJAPAN専用術『防御…
折女はこの『振り向き』立ち絵の印象がとても強かったので、ランス10での真正面から描かれた立ち絵を見た時にはわりと驚いた。更に言うと「ほぼ下着姿じゃん!? 丸見えじゃん!!」とも驚いた。よくよく戦国を振り返ってみたら、そもそも戦国の頃からほぼ下…
独眼流陣営はランス10にも全員再登場していたなぁ。ただし条件解放後の『なんでもあり』でなければ入手し辛いので、愛用したって言えるほど使い込めた記憶はない。野菊は反再生を超高確率で付与させるスキル持ちなので、特定バトルで大活躍できる可能性はあ…
捕獲は失敗続きだし、傾国の暗躍は活発化しそうだし、魔軍は魂縛りをけしかけるし、浅井朝倉はネチネチ小うるさいし……。妖怪娘捕獲挑戦での停滞期は、振り返ればそんなに長期間だったわけでもないのだけど、イベントも長いのがこまめに発生するし敵対国が多…
それなりに大変だろうと覚悟はしていたが、独眼流・魔軍・浅井朝倉の三つの家を相手取って戦い続けるのはやはりキツい。特に独眼流家は妖怪娘捕獲を狙う以上、テキトーにこなせないからなぁ。一戦一戦、「次に繋がるかも」という想いの元に頑張らねばならな…
難易度『★★』でスタートした今回の周。その影響は北条家や明石家の兵力数などでも味わってきたが、ここに来て更に数値がガンガン上がってきた。魔軍っつーか島津兄弟の兵数が高ェ~! 一撃が重ェ~!削って勝っても捕獲できるわけでもなし、やってらんねぇよ…
久々の五十六ルート。純粋に楽しめているけど、久々すぎて「こ、これであってるよな?」と若干ハラハラしつつ進めている。基本的には自動発生で進めていけばいいはずだが、一部分のイベントは任意発生させる必要があった……ような気がするのだけど、うろ覚え…
現時点で山県は伊賀家に仕官済み。馬場は未仕官という状況だ。少なくとも『伊賀家に宣戦布告』しない限り、武田家風林火山をコンプするのは不可能……ということになる。義風チャレンジしつつ色々と考えてはみたけど、このまま今回は風林火山コンプには拘らず…
毛利初期加入スタートなので“それらしさ”は皆無だが、一応毛利攻略クライマックス。だが最後に予想外のダメージを喰らう事にもなってしまった。辛かった……。
信長騒動も一段落し、ヒロインルートにも突入して……あとはメインシナリオを進めるだけ、ではあるものの、まだそれなりに時間はかかる。……風丸も確保したし、やはり独眼流&妖怪娘捕獲に挑戦してみるべきか。そんなことを考えつつも、まだしばらくは事後処理…
加入は遅くなったが、『ファンクラブ』効果がジリジリと貯まり、後半~終盤には数ある武士の中でも“使える”ユニットに成長してきた小松。今周はターン数が多くなりやすい五十六ルートなので、なおさら『ファンクラブ』と巧く噛み合ったんだろう。ファンクラ…
今回の記事には、戦国ランスにおける重要なシーン・重要なネタバレが含まれます。ご注意ください。
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五十六ルートは香姫の運命が他と大きく変わるため、キャラクリやイベントにある程度の制限がかかってしまうのが厄介。似たような制限は他ルートでもしばしば起きるのだけど、織田家及びメインシナリオの超主要人物である彼女の居る・居ないでの変化は特に大…
五つ目の瓢箪国に40ターン弱で着手。ポイント狙いのガチ周に比べると十分スローだが、前回の蘭RTでは60ターンくらいで五つ目の国を制圧し終えていたらしい。比べると早め?やっぱり初期ボーナスの『行動回数+1』と『作戦許可証セット』の存在がクソデカいん…
やってみたいこと、仲間にしたいキャラクターは数居れど、難易度も上がってきて安易に敵対国(制圧国)を増やせなくなってきた。狙いを決めて、ぼちぼち交戦相手の取捨選択をしていこう。全国制覇するワケにもいかないしな……。やろうと思えば近い状況には持…