ランスシリーズ

戦国ランス攻略 01 初見初プレイ用の攻略手引き

本記事は、「初心者が1周目を無事クリアすること」を狙いつつ、「安定感があり、しかしガチガチすぎない(遊びの余地がある)」プレイスタイルで遊ぶための攻略法や方針について書いていく。類似記事である『02 超基礎知識編』『03キャラ補足』も参照。特に…

戦国ランス攻略 02 初見初プレイ用の超基礎知識

本記事は、「初心者が戦国ランスをプレイする際に知っておきたい超基礎知識」を解説していく。あらゆる知識をまんべんなく書いているわけではないこと、専門的な攻略知識について書いているわけではないことに注意。あくまでも「超」基礎知識について書いて…

戦国ランス攻略 03 初見初プレイ用キャラ補足

本記事は、『戦国ランス攻略 01 初見初プレイ用の攻略手引き』に従ってプレイした場合に加入する(可能性が高い)キャラクターの詳細やキャラクリ条件について補足していく。初見初プレイ前提なので、正史ルートについてのみ記載。1,序盤の仲間乱丸柴田勝家…

戦国ランス 延長戦007 初見のための攻略法を探る(実験編⑥・完)

実験編、最終回!攻略記事UPに遅れること数週間、実験記録日記もようやく完結することができた。一覧で並んだ際に見苦しいので、後日やっぱりUPし直して順番を直すかも。公開する必要は特にないシリーズだったような気もするが、それも今更。これらの記事が…

戦国ランス 延長戦006 初見のための攻略法を探る(実験編⑤)

この一連のシリーズが、本当に初心者の役に立つことがあるのかどうか……わからない。わからないけど、書いている私自身はプレイしていて楽しかったので問題なし。ちょっとした縛りを設けての戦国ランスは楽しい……。もうあらゆる縛りが擦られすぎて、日記を書…

戦国ランス 延長戦005 初見のための攻略法を探る(実験編④)

一足先に『攻略記事』は公開したが、引き続き「探っていた時のプレイ日記」は書いていく。ネタバレを極力減らした『攻略記事』とは違い、こっちのシリーズはラスボス関連などほぼ隠さずに書いていくので、今更な注意喚起になるけれどご了承いただきたい。

ランス・クエスト 延長戦132 自由な世界で更にニューゲーム

いよいよワールド3に突入だ。初めてランクエをプレイした時は、ワールド3の序盤で止まってしまった記憶がある。もちろん2倍モードもなかった頃だ。今度こそ最後まで、マグナムシナリオクリアまでやり遂げるぞ!……と言いたいところだが、どうなるかはわからな…

戦国ランス 延長戦004 初見のための攻略法を探る(実験編③)

『実験編』自体は全6回で終了予定。実験の後に書いていた攻略記事のほうが先に完成しそうなので、順番は前後するけどサッサと公開してしまおうかなと考えている。全てがな~んとなく雰囲気で進めているので、情報が古かったり間違っていたりするかもしれない…

戦国ランス 延長戦003 初見のための攻略法を探る(実験編②)

戦う相手を最低限で済まそうとすると、どうしても国力&コストの問題とぶつかってくる。本能寺以降は西方面に進むにつれて解消されるけど、それまでの間をどうやってやりすごすか……。初見プレイなのだし、もっと建設で国力強化に努めてみてもいいのか? 人員…

ランス・クエスト 延長戦131 共に戦ってきた仲間紹介inワールド2

ワールド2、最終回!次の世界からいよいよ制限なしのワールド3。それが楽しみな気持ちもあり、ここまでの冒険でかなり満喫してしまった感もあり……どうなるかはわからないが、今後もマイペースに続けていきたいとも思う!ワールド切り替え記念ってことで、今…

戦国ランス 延長戦002 初見のための攻略法を探る(実験編①)

イメトレとも呼べないテキトーな計画も終えて、ここからいよいよ実験&実践。ストーリーは基本的に飛ばしていくので、“実験編”自体は全六回くらいで終わる予定だ。

戦国ランス 延長戦001 初見のための攻略法を探る(準備編)

戦国ランスの時間だ!!前からぼんやりと思い浮かべていたけど実行しそびれていた『初見初プレイ用の攻略手引き』記事を作るため、攻略法(仮)を作ったうえで自分自身で実践してみる。攻略法が有効なのか、実行可能なのかetc……。“完全な初心者”という被験体…

ランス・クエスト 延長戦130 ハニークエストへの挑戦Part3

前回に続き、VSボスいろいろ&ハニクエ最終回。結果的には『真奈落の王?』のハニーキングが一番の強敵だった。ワールド移行限定なら当たり前か?

ランス・クエスト 延長戦129 クリア後ボスいろいろ

以前にカオスの経験値ダウン効果について「復活したのかも」と語っていたが、ようやく気付く。ダウン効果の消去は、そもそもW3限定だったのでは……!?W3以外だとダウン効果付与は避けられなかったのかもしれない。適当なことを言ってしまって本当に申し訳な…

ランス・クエスト 延長戦128 マグナムバベルの登り方・後編

今回の記事には、ランス・クエストにおける重要なシーン・重要なネタバレが含まれます。ご注意ください。

ランス・クエスト 延長戦127 マグナムバベルの登り方・前編

この記事を公開する頃にはワールド3に手を出し始めている。X層に延々と潜るのもキライじゃないけど、やっぱり未クリアクエストが並んで「新しくやるべきこと」が出来ると楽しいなぁ。

ランス・クエスト 延長戦126 準備してからクエストに挑め

久々に実感したけど、カオス装備時の経験値マイナス効果ってやっぱり痛いな……。2倍モードな現在ですらマイナスっぷりがキツいのを思うと、通常モードでカオスを装備するなんて想像しただけでゲンナリする。

ランス・クエスト 延長戦125 高速ムーラテスト

チマチマとレベル上げするのにハマり出すと、『編成登録』の数が3つしかない点が気になってくる。3枠あるだけで十分ありがたくはあるのだが……せめて5枠くらい欲しいな……。最終的にボス戦に登用しそうなユニットだけを重点的に育てるのなら、それほど気にしな…

ランス・クエスト 延長戦124 レベル上げが楽しくて、春

難易度順にクリアしていくと、驚くほどクエスト一覧(未クリア限定表示)が綺麗になっていくな……。当たり前のことなんだけどな!気になるものを片っ端からクリアしていたワールド1は、今になって思うと本当にムチャクチャな順序になってしまった。ラスボスク…

ランス・クエスト 延長戦123 敏感魔人、また会う日まで

メインシナリオが完結しても、即ワールド切り替えってわけにもいかない。しばらくの間は移行に向けての準備だったりレベル上げだったり、細々とした作業を続けていくことになる。その作業自体はキライじゃない。レベル上げとか迷宮潜りとか、気力と乗り気が…

ランス・クエスト 延長戦122 早くも死合い再び

死合いといいハニー秘密基地といい、レベル調整が必要なクエストは面倒くさい。正直あまり好きではない……が、手持ちと睨めっこして絞り出した面子&戦術でクエストに挑戦し無事勝利できた時の快感も、キライじゃない。

ランス・クエスト 延長戦121 完全に忘れていた死合い

ワールド3もそろそろ見えてきた……というほど近いわけでもないが、ワールド2の終盤自体はそう遠くもない。ワールド2のマグナムラスボスクリアはどれくらいのレベル帯が想定されているのだろう?ワールドを切り替えてからは、『難易度』の表記があまり当てにな…

ランス・クエスト 延長戦120 逃げパしか勝たん

先日、ランス10発売から4周年だったらしい。めでたく素晴らしいことだけど、やっぱり少し寂しいな。でも寂しく思えることが幸せなのかもしれない。それだけ思い出として輝いているってことだ。このブログ及び日記はランスロスを引きずり続けて今日に至ってい…

ランス・クエスト 延長戦119 仙人斬り

レベル上げがちょっと楽しくなってきてしまって、絶賛攻略停滞中。ついでに寄付&アイテム掘りも久々に再開した。レア武器も寄付し~ちゃお!

ランス・クエスト 延長戦118 贖罪のために強くなれ

時系列的には日記の時期から少し先の話になるのだが、『マルグリッド迷宮10層』でも【善意のパンチ】を複数個拾った。ワールド1では時間をかけて苦労して発見した微レア武器だったが、意識すらせずポイポイと拾えてしまうとは……。ワールド切り替え後のほうが…

ランス・クエスト 延長戦117 春はみんなでお花見

前衛三人・後衛二人ではなく、前衛二人・後衛三人にしたいと思うことがたまにある。もっと言うと、前衛三人・後衛三人くらい置きたい……。ソーサラーを入れただけで一枠埋まってしまうので、シビリアンだのガンナーだのレンジャーだので常に後衛は奪い合いに…

ランス・クエスト 延長戦116 ぼーっとしているキミに会いたくて

難易度順でコツコツ進めてきたワールド2もついにマグナム突入。マグナム以降限定のクエストは限られているだろうし、あとはサクサク進むかも……とも思ったが、さすがにクエスト難易度も上がってきたのでひとつひとつにやや時間がかかるようにもなってきた。一…

ランス・クエスト 延長戦115 無印バベルの登り方

今回の記事には、ランス・クエストにおける重要なシーン・重要なネタバレが含まれます。ご注意ください。

ランス・クエスト 延長戦114 ハニークエストへの挑戦Part3

ランクエをやっていると、イブニクルをまたやりたいなぁとも思ったりする。ランクエベースでありつつシンプルで取っつきやすくて、すごく良かったよなぁ、イブニクルのゲームシステム。昨今の流行的にブラウザゲーで新作が出るかも……と勝手に予想していたり…

ランス・クエスト 延長戦113 各員の奮励努力を期待しています

任意のユニットを自由に選べない固定編成系や単騎系クエストは、正直あまり得意ではない。好みでない、と言い換えてもいい。なのでフツーに進めているとついつい挑戦を後回しにしてしまいがちだが、ワールド2では『難易度順にクリアする』ルールを自分で設け…