ランスクエストマグナム
二倍モードの影響か、ランス城にモルルンが出るわ出るわの大騒ぎ。ちょっと前にモルルンした娘が再びモルルン解禁されていくので、一時期イヤになってモルルン放置してしまった。G退治前はそれこそキリがなかったので対応しきれなかったというのが正直な話。…
日記中にも書いたが、「『絶望集団』クリア直後のエンカウント戦1発目では、宝箱だんごが高確率で出てくる」事例が多く存在するらしい。アップデートが重なってバージョンも変わり続けた現時点で、その確率がどうなっているのかはわからないが、それでも憶え…
ランクエの「もうちょいで落ちる」かなみを見ていると、やはりランス9をやり直したいなぁとも思えてくる。ただひとつ個人的に不安なのが、ランクエに続きランス9も現行PCだとサイズが合わなそうな点だな……。ランクエでの画面トラブルについてはこのあたりの…
今まで地味に『トップ画像のキャラを被らせない縛り』を設けていたが、マグナム突入記念に解禁。さすがに無理があるし……。キャラ人数分だけで日記を終わらせる予定も無いし。記念すべき被り解禁一発目はチルディだ。タイトル通り、日記的にも主役。
ランスクエスト無印エンディングを越え……ここからマグナム!無印系クエストもまだ残っているので、色々と混在して進んでいくことになるとは思うが、細かいことは気にしないで楽しく遊ぼう。マグナムが終わってもワールド移行が残ってる! おかわりはまだまだ…
今回の記事には、ランス・クエストにおける重要なシーン・重要なネタバレが含まれます。ご注意ください。
ランクエ初プレイ時の記憶はかなり薄いが、そもそも仕様も大きく異なっていたはずなので、無印ラストクエストではもうちょっと苦労していたとは思う。ランダムエンカウントの有無はデカすぎ。当時はダンジョン中の雑魚戦すら大変だったような……。強力な雑魚…
無印ラストダンジョンとは思えぬほど歯ごたえがない中ボス戦が続く。育て過ぎてしまったか……。ま~連戦終盤で失敗に終わるとやる気が激減するので、悪い事じゃないはず。
いざ、(無印)ラストクエスト!せっかくなので長めに尺を取って、ゆっくり楽しんでいこう。かーちゃんズの出番も貴重だし。再登場の機会は、マグナム終盤に一回か二回程度……だっけ?
ランクエ無印シナリオも終盤になって、常に【敵弱すぎ】に追いかけられている。こうなってくると、むしろ逆に気にしなくなってきた。弱すぎ? うるせぇ! 強くてごめ~んね! じゃあ死ね!!えーと、【敵弱すぎ】ってワールド1内のみでの仕様なんだっけ?ワ…
無印ランクエもラストクエストが出現済み。じわじわと終わりの時が見えてきている。まだ未クリアのクエストもたくさん残っているのだけど、重要そうなのはあらかた回収できたような気もするし、残りの挑戦はマグナム突入後でも良いかな~くらいにこの時点で…
2倍モードの甲斐あって、「わざわざレベル上げをする」必要はほぼないままゲームは進み続けている。まぁ勝手に趣味でマルグリッドに頻繁に潜っているので、実質レベル上げしているようなものなんだろうが……そっちもアイテム掘りがメインなので、逆に探索面子…
ランス9以降に新登場するキャラクターはさすがに出られないけど、戦国以前のメイン級キャラクターがもりもり登場できるランス・クエスト。この『オールスター感』が大好きだ。まぁさすがにマジで全員登場ではないけども……。9の出番に向けて露出を絞られてい…
今回の記事には、ランス・クエストにおける重要なシーン・重要なネタバレが含まれます。ご注意ください。
メインシナリオは進めず、まだもうしばらくはサブクエストや育成でダラダラ遊んでいたかったのだが……『敵弱すぎ』に追いかけられて、そんなわけにもいかなくなってきた。さすがに全体のクエスト難易度をもうちょっと上げていきたい。っつーか、マグナム部分…
ようやくリズナを発見。そっか、クエスト『ハニー秘密基地』……! ハニー相手のちょっと面倒くさいサブクエってイメージで後回しにしていたけど、リズナ加入というご褒美が存在したのか。全然憶えていなかった。そんな“面倒くさい”イメージの『ハニー秘密基地…
今回の記事には、ランス・クエストにおける重要なシーン・重要なネタバレが含まれます。ご注意ください。
ランクエ初期から登場だけはしていたものの、なかなか加入しなかった見当かなみ。気付けば中盤すら通り越して終盤が近くない?長く引っ張っただけの超凄い能力や個性があるのかというと、それほどでもなく……。その“中途半端さ”すら含めてかなみらしい。しょ…
昔にランクエを初プレイした頃は、槍ファイターを巧く扱いきれなかった覚えがある。インパルスや列車斬りのような複数敵を一気に処理するスキルもないし……って、この思考は対スパルタの時と同じだな。我ながら全体攻撃至上主義っつーか……。ちなみに昔は軍師…
本作は装備品に『LV●●以上は装備可能』といったレベル制限が存在する。モルルンでレベルダウンする前に、高レベル必須な装備を持たせておくのは重要。特に初回、レベル1に戻る際には持たせてるか否かでその後の面倒くささが大きく変わってくる。……のはわかっ…
序盤~中盤はスパルタユニットがやや育ち辛い。複数敵をブッ飛ばせるスキルもないし、普通のファイターに比べるとイマイチ強みや良さを感じにくく、近接アタッカーとしても採用しづらい期間が長かった。でも強力な人型敵が増えてくる後半あたりから【背負い…
ランクエのキャラクターグラフィックは、立ち絵は基本一種類(服装差分除く)・表情変更は顔CG枠のみ、という仕様。前作戦国ランスも同じ仕様だった。ランス6やランス10のように立ち絵そのものがコロコロ変化するのもモチロン良いが、こっちの仕様も表情差分…
『才能限界状態でモルルンすると、LV上限がちょっと上がる』仕様をしばらく忘れていた。やらかした……! この点に注意していれば、禁断才能(アイテム)の使用頻度ももうちょっとマシになっていたかもしれないのに……!ランス6などでも同じような仕組みはあっ…
仲間のモルルン(初回)がそろそろ解禁されるレベルになってきた。タイミングを見計らって少しずつ進めていこうと思うが……【未熟】の解禁はまだまだ先になる。あと男キャラもか。意外と解禁が遅いんだなぁ。ワールド移行の時ってこのあたりの制限はどうなる…
『禁断才能弱』を買うために金稼ぎし続ける日々。金運目当てでメチャクチャ連れ歩いているコパンドンに従魔のメイドさんを持たせたら、予想以上に良い感じだった。任意のキャラに発動してくれないのは悩ましいが、道中ガードの“念のため”ヒーラーとしてはこ…
仲間が増えてきて、武器や防具の管理が行き届かなくなってきた。クエストでボーナス付きの装備品をゲットするけど、強力なのか否かもよくわからず、とりあえず倉庫に放り込む→定期的に全員分の装備を見直す、という作業を繰り返しているのだが……それでも倉庫…
『うろ覚え知識』と『困った時は攻略情報解禁』で進めているランクエリプレイ。効率的なプレイとは言い難いが、それもまた楽し。ランクエは「取り返しのつくゲーム」を謳うだけあって、ちょっとやそっとのミスでは大勢に影響がないので、ある程度の攻略情報…
レベル20~30くらいのキャラが増えてきた現在、一般人強くらいのユニットの多くが才能限界に引っかかるようになってきた。謙信やアルカネーゼといったデフォルトで才能限界高め女子の存在がマジでありがたい……!才能限界弱を食い漁らない彼女達って本当に優…
まさかクレイン加入までレンジャーほぼゼロ状態が続くとは……。ユニークレンジャーの人数が意外と少ないってことは憶えていたが、こうして改めて1からプレイし直すと、序盤のレンジャー不足っぷりに驚く。クルックーやメリムが保持する一回きり宝箱開け&罠回…
【従魔の知識】を覚えたシビリアン女子のためにも、女の子モンスターの捕獲を頑張ろう!……しかし、どの従魔が良いんだろう。将来的にはバトルノートやとっこーちゃんが強力だったような覚えがあるけど、まだまだ彼女たちと出会えるのは先だろうしなぁ。ハニ…