2021-01-01から1年間の記事一覧

FGO第二部 Lostbelt No.6 プレイ日記31 ロンディニウムの騎士

前々回に言及しそびれたけど、ノクナレアというかメイヴちゃんといえば、「遠坂凛に似ている女」としてSNの頃に言及されていたんだっけ?HAでもメイヴ(当時はメーヴ表記)の話はしていたけど、初出はUBWルート? うーん記憶に色々と自信がない。師匠の話と…

FGO第二部 Lostbelt No.6 プレイ日記30 失意の庭で

六章内で完結しそうな伏線の他にも、七章に続きそうな伏線や第二部全体の伏線や情報やらが含まれていて、ともかく理解と把握に忙しい今日この頃。情報量に溺死寸前。メインライターが執筆するとこういうことになるんだな……と久々に実感している。面白いけど…

ランス・クエスト 延長戦073 支え合って強くなる母娘

年のせいか思い入れが深いせいか、最近親子モノに弱い……。家族とか母娘とかでイイ話を見せられると、すぐに超感動してしまう。作品完結バフも大きいんだろうな。ランス10まで完走してから振り返る過去シリーズはやはり楽しい。

FGO第二部 Lostbelt No.6 プレイ日記29 楽園の妖精

六周年で色々な情報が発表されたり、システムに大きな変更(例:レベル上限解放)があったりしたけど、『7月公開の六章後半』をプレイしている最中には勿論それらは知らなかった。日記の感想もその時に感じたままに書いているので、ツッコミ所や多少のズレが…

ランス・クエスト 延長戦072 【導く者】との最終決戦

個性豊かなキャラクターがたくさんいることは、ランスシリーズの確かな魅力のひとつ。ランクエでも多くの仲間が加入して賑やかで楽しかった。……けど、RPG方式だと戦闘では5人くらいまでしかパーティ採用できないのが悩ましくもある。ランクエではスキル回数…

FGO第二部 Lostbelt No.6 プレイ日記28 毒酒に潰えた希望と心

今章の雑魚戦は地味にクラス混成が多い。そしてNPCサポのキャストリアがチートクラスに強いので、彼女を採用するとアーツパが使いやすい。……結果、混成相手には脳死でキアラ(別)だのキアラ(月)だのをぶつけまくってしまった。こんなモンを持ち込んでしま…

FGO第二部 Lostbelt No.6 プレイ日記27 『6つの妖精』と『神様』と『動物』

こうしている間にも六周年を記念したイベントが公式ではなんやかやと行われている。……いや、記事公開日からするとそれらも既に過去か。私はリアルタイム観戦はできないので、出てきた新情報はあとで教えてもらう勢。誰か偉い人とか優しい人とかがきっと情報…

ランス・クエスト 延長戦071 絶望した法王

アムちゃんの外見年齢の時は止まっている。ランクエの絵柄もあってロリロリしく見えるのかな~と昔は思っていたけど、ランス10で再登場した時もさほど印象は変わらなかった。ロリど真ん中ってほどではないが、外見だけならわりと幼い感じ。法王就任は何歳で…

FGO第二部 Lostbelt No.6 プレイ日記26 無責任で残酷な民衆

間もなく暦の上では六章ラストの解禁日。感想日記を書いている頃にはもちろん終盤の展開etcはわからないので、あてずっぽうなことやテキトーな推理やトンチンカンな見解など、大量に含まれていると思う。でも……オイラ悪くない! 悪いのは三分割したアイツら…

ランス・クエスト 延長戦070 完全汚染魔人

今回のクエスト、移動中の雑魚戦後にまぁまぁの高確率でキャラが行動不能になっていくのが地味に厄介。ボス用の戦力はギリギリまで完全温存したほうがいい。そういえば、なんだかんだでラスボス戦も近付いてきたんだっけ。そろそろ多少は用意をし始めるべき…

FGO第二部 Lostbelt No.6 プレイ日記25 妖精舞踏会への招待

5章→5.5章の流れを考えるに、今回もきっと6.5章があるのだろう……と勝手に思い込んでいる我々。リンボに近いポジションの敵を相手取ると考えると、どうしてもコヤンスカヤとの決着エピソードが来ると思ってしまいがちだけど、妖精國でここまでガッツリ村正が…

ランス・クエスト 延長戦069 イベント差分回収し隊

バッドエンドや失敗パターンでも、それはそれで目新しい情報が手に入るかもと思ってしまうと回収したくなるのが人のサガ。個人的には全回収必須を心がけるってほどではないが、手軽に見られる&尺が長い様子なら、余裕がある時に差分回収しにいくことが多い…

FGO第二部 Lostbelt No.6 プレイ日記24 排熱大公の本気

最初は女王にゴマすったりトリスタンにいたぶられたり、『特権階級を自称する哀れで愚かな民』のようにしか見えなかったキャメロットの妖精たち。あくまでもモブや賑やかし程度の認識だったが、最初の鐘が鳴った頃に「戦争だ!」と嬉しそうにしていた頃から…

FGO第二部 Lostbelt No.6 プレイ日記23 ロンディニウム防衛戦前夜

今回の章、一枚絵の出番が多くない?これまでも「ここぞ!」というシーンでは描きおろしCGや特殊演出が用意されていたけど、ブリテン異聞帯では「ここぞ!」以外のちょっとした場面でもモリモリそれらが使われている印象。これが……原作者特権EX……!?こうな…

ランス・クエスト 延長戦068 毛利三姉妹△アタック

ストーリーやサブクエストをクリアしていれば勝手に貯まるだろうと思っていた【魂の枷】が、意外と貯まらない。むしろ全然増えない。そもそも汚染人間と意外と会わないんだよなぁ。まー面倒くさい相手なので望んで会いたいわけではないけど、【魂の枷】が増…

FGO第二部 Lostbelt No.6 プレイ日記22 未だ謎多き過去

シナリオが長いことは把握して覚悟して挑んだつもりだったが、内容に含まれている設定も過去も想像していた以上に多く、濃い。配信前はもちろん、六月配信の前編の時点で予想していたよりもずっとずっと多くて驚かされている。感覚的に、FateSNのセイバール…

FGO第二部 Lostbelt No.6 プレイ日記21 見えてきた多くの“ズレ”

最初に解放された9節までの時点で、妖精国の設定や歴史はかなり複雑なものだとわかっていた。それでもなんとか自力で把握&理解できるレベルではあったが……中盤あたりから、更にどんどんモリモリ複雑になっていく。メモ必須&読み直し必須。『調査メモ』が無…

ランス・クエスト 延長戦067 一番星み~つけた

マグナム後に新規追加された仲間の加入条件は、個人的に見落としやすい。追加キャラなだけあって条件が少し複雑だったりすることが多いように思う。……って、複雑さならノアさんやウルザあたりも似たようなものか。そもそもランクエの場合、仲間加入のクエス…

FGO第二部 Lostbelt No.6 プレイ日記20 最初の鐘が鳴り響く

今までの冒険のノリ、あるいは立ち絵の雰囲気で「こいつは主要キャラだな」「こいつはサブキャラだな」と安易に判断していくと足元を掬われることが多々ある妖精國。そのギャップは時に驚きや喜びではなく、「まさかそんな奴だったなんて」系のマイナス寄り…

ランス・クエスト 延長戦066 神の真実

今回の記事には、ランス・クエストにおける重要なシーン・重要なネタバレが含まれます。ご注意ください。

FGO第二部 Lostbelt No.6 プレイ日記19 正しい未来を夢みる街

時間をかけてたっぷり前半パートを咀嚼してきた。よっしゃ後半来いや! 一気に平らげてやんよ!!……とイキって突入してみたが、全然消化が終わらない。物語のボリュームが多く、読むのも理解するのもともかく時間がかかる。読み進める速度をAP回復が追いつき…

ランス・クエスト 延長戦065 返還&謝罪行脚

マグナムの大きな山をひとつ越えた……が、ここからはほぼノンストップでクライマックス。寄り道はある程度抑えつつ、そのままゴールをひとまず目指したいと思う。やりそびれているクエストも未加入の仲間もいるけど、まぁ落ち着いてからってことで。……と言い…

FGO第二部 Lostbelt No.6 プレイ日記18 女王との謁見

見慣れたキャラクターの衣装違いめいた新規立ち絵がもりもり登場するブリテン異聞帯。別霊基や霊衣に期待と言いたいところだが、数が多すぎてフツーに無理そうな気がしてきた。新宿のオルタたちのように一人二人ならまだしも、何人もいるからなぁ。……でもま…

ランス・クエスト 延長戦064 新法王決定

今回の記事には、ランス・クエストにおける重要なシーン・重要なネタバレが含まれます。ご注意ください。

FGO第二部 Lostbelt No.6 プレイ日記17 これまでの話とこれからの話

第二部第六章後半戦スタート! 「後半パートは一ヵ月先!」と最初に聞いた時は、なんて殺生な……と嘆いたりもしたけど、実際は一瞬で一ヵ月過ぎていった。妙だな……時間の感覚がバグってんのか?前半パートも度々語ったように超面白かったのに、本番はおそらく…

ランス・クエスト 延長戦063 ムーラテスト

今回の記事には、ランス・クエストにおける重要なシーン・重要なネタバレが含まれます。ご注意ください。

FGO第二部 Lostbelt No.6 プレイ日記16 覆される予言

第二部第六章前半パート最終回……ではあるのだけど、物語的にはフツーに後半に地続きなので最終回感はない。ただ、間違いなく超盛り上がるクライマックスのひとつではある。今回の章はクライマックスが何回も用意されているので、自分でも何を言っているのか…

ランス・クエスト 延長戦062 アイテム厳選という沼

レンジャー職って純戦力に限らずともキャラクターによって個性もあるし育成方針もバラけられるしで、育て甲斐がある。戦闘特化だの探索特化だのと使い分けるので、育てる甲斐だけでなく“意味”もちゃんとあるのが嬉しい。色々なキャラを使いたい俺みたいなプ…

FGO第二部 Lostbelt No.6 プレイ日記15 鉄と煤の街に集う人々

じっくり日記を書きすぎて、フツーに後半パート解禁が目前に迫ってきている。一応前半部分は次回完結だが、実質このままノンストップで行くことになるぜ!先が見えなさ過ぎて、正直前半日記はローペースすぎた。気になるものが多すぎてあっちこっちで引っか…

ランス・クエスト 延長戦061 魔人カイトと『緑の里』

まだまだ先は長いと思っていたが、マグナムのメインストーリーも少しずつクライマックスが近付いてきた。物語自体は楽しいが、終わるとなると悲しいな……。終わったところでまだ続けるけどな……。